清風(fēng)消痛膠囊 成分:TOMMY HILFIGER拓建ROBLOX平臺(tái)版圖 建立沉
發(fā)布日期:發(fā)布時(shí)間:2022-12-07 13:22:16
[PConline資訊]3月11日消息,據(jù)報(bào)道,新冠疫情讓許多互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)火爆,兒童在線游戲平臺(tái)Roblo清風(fēng)消痛膠囊是真藥嗎x(羅布樂思)也是其中之一。3月10日,該公司在紐約證券交易所上市,當(dāng)天股價(jià)暴漲。根據(jù)69.6美元的收盤價(jià),該公司市值已經(jīng)飆升到了382.6億美元。
和Spotify、Slack和Palantir等科技公司一樣,Roblox采取了最近較為流行的“直接掛牌”上市模式。該公司沒有發(fā)行新股份融資,而是讓現(xiàn)有股東迅速拋售手中的“舊股”,沒有傳統(tǒng)的限售期約束。相比程序繁雜的IPO,直接掛牌模式更為簡(jiǎn)單快捷。
3月10日,Roblox股票開盤價(jià)高達(dá)64.5美元,這一價(jià)位比該公司今年一月份線下融資交易中的每股45美元上漲了43%。
紐約證券交易將45美元作為Roblox的參考價(jià),不過這一價(jià)位上并無股票換手。參考價(jià)的目的是反映新上市公司過去在線下市場(chǎng)的估值水平,并不意味著股票會(huì)在這個(gè)價(jià)位上開盤交易。
如果考慮公司各種發(fā)行的股票(包括未來轉(zhuǎn)為普通股的限制性股票),Roblox已發(fā)行股票總數(shù)為6.52億股。按照收盤價(jià)計(jì)算,Roblox公司的實(shí)際市值已經(jīng)達(dá)到了453億美元。
Roblox上市有著良好的業(yè)績(jī)支撐。在全球新冠疫情期間,學(xué)校關(guān)閉,體育場(chǎng)所停止開放,許多少年兒童在家里玩游戲,拉動(dòng)了Roblox在線游戲平臺(tái)增長(zhǎng)。
Roblox目前已經(jīng)成為蘋果和谷歌軟件商店中收入最高的APP之一。玩家可以在平臺(tái)上創(chuàng)建虛擬形象,選擇數(shù)以百萬計(jì)的豐富游戲,還可以游覽虛擬主題公園,養(yǎng)虛擬寵物,和好朋友展開網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
去年,Roblox的營(yíng)收增長(zhǎng)了82%,達(dá)到9.24億美元。不過該公司仍然虧損,去年的虧損額從2019年的7100萬美元增加到2.53億美元,主要原因是平臺(tái)和開發(fā)者有收入分成計(jì)劃,而平臺(tái)將開發(fā)者的收入翻了三倍。據(jù)統(tǒng)計(jì),通過各種虛擬銷售,去年1250名游戲開發(fā)者在平臺(tái)上獲得了至少一萬美元的收入。
去年年底,Roblox曾計(jì)劃通過傳統(tǒng)的IPO模式上市藥品 清風(fēng)消痛 。然而,隨著民宿鼻祖Airbnb以及餐飲外賣公司DoorDash在上市過程中出現(xiàn)股價(jià)定價(jià)偏低(早期交易者受益),Roblox改變了主意,決定采取直接掛牌模式。另外在上市之前該公司還進(jìn)行了一次小規(guī)模融資,并將股份稀釋影響最小化。
另外,在提交上市申請(qǐng)文件后,美國(guó)證券交易委員會(huì)對(duì)該公司通過虛擬貨幣“Robux”獲得收入的方式提出質(zhì)疑,該公司重新提交了財(cái)務(wù)數(shù)據(jù),并推遲了上市時(shí)間。
據(jù)分析,對(duì)于華爾街分析師來說,Roblox是一家估值比較困難的互聯(lián)網(wǎng)公司,該公司主清風(fēng)消痛有副作用要服務(wù)少兒游戲玩家,而一旦新冠疫情緩解,學(xué)校重新開課之后,少年兒童將更多選擇和朋友們?cè)诰下玩耍,這種變化對(duì)于Roblox產(chǎn)生怎樣的影響,尚不得而知。
在現(xiàn)有用戶規(guī)模的基礎(chǔ)上,Roblox已經(jīng)在增加各種內(nèi)容服務(wù),比如推出虛擬音樂會(huì)、教育服務(wù)等等。不過總體而言,Roblox的營(yíng)收主要來自于少年兒童家長(zhǎng)的錢包。
周三,Roblox公司首席執(zhí)行官巴祖奇(DavidBaszucki)在接受媒體采訪時(shí)表示,過去15年,Roblox一直在增長(zhǎng),這得益于游戲社區(qū)、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、開發(fā)者隊(duì)伍,以及平臺(tái)連接用戶的能力,公司已經(jīng)有長(zhǎng)期增長(zhǎng)計(jì)劃,因此即使在新冠疫情結(jié)束之后,相信業(yè)務(wù)會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。
對(duì)于2021年,Roblox預(yù)計(jì)還將獲得高增長(zhǎng)(不過增速低于疫情嚴(yán)重的2020年)。該公司上周公布了業(yè)績(jī)預(yù)期報(bào)告,預(yù)計(jì)今年的營(yíng)收將在14.4億美元到15.2億美元之間,增長(zhǎng)速度在56%到64%之間。
該公司預(yù)計(jì)游戲用戶數(shù)量今年將增長(zhǎng)6%到12%,而總的游戲交互時(shí)間和去年基本持平。通過和收入增速對(duì)比可以看出,Roblox平臺(tái)今年的單一游戲用戶平均收入將會(huì)更高。
Roblox的首席財(cái)務(wù)官顧思里(MichaelGuthrie)表示,進(jìn)入2020年時(shí),平臺(tái)已經(jīng)有了良好的自我增長(zhǎng)能力,后來受到了新冠疫情和保持社交距離政策的推動(dòng),隨著這些疫情限制措施逐步取消,公司預(yù)計(jì)2021年的增長(zhǎng)速度將會(huì)低于2020年,不過今年公司在絕大多數(shù)業(yè)績(jī)指標(biāo)中都將獲得絕對(duì)值增長(zhǎng)。
按照周三的開盤價(jià)和2021年業(yè)績(jī)預(yù)期中位數(shù),Roblox的市盈率為29倍,這一估值水平高于軟件開發(fā)商Unity的27倍,另外明顯高于其他游戲公司,比如Zynga、藝電和Playtika,這些游戲行業(yè)公司的市盈率僅為個(gè)位數(shù)。